计算机c语言中 什么是栈和队列

如题所述

地址就是~~~~
比如你申请一个变量int
a=1;
那么它就自动在内存中申请了一个4字节的地址给你使用~
你可以使用&a来查看地址~其实都是跟上面的一样~不管怎么样申请了之后就需要释放,但是c语言如果不是动态申请的~系统都会帮你自动优化哦~程序结束就会释放~
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-04-21
栈(Stack)是仅限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表,称插入、删除这一端为栈顶,另一端称为栈底。表中无元素时为空栈。栈
的修改是按后进先出的原则进行的,我们又称栈为LIFO表(Last
In
First
Out)。通常栈有顺序栈和链栈两种存储结构。
栈的基本运算有六种:
·构造空栈:InitStack(S)
·判栈空:
StackEmpty(S)
·判栈满:
StackFull(S)
·进栈:
Push(S,x)
·退栈:
Pop(S)
·取栈顶元素:StackTop(S)
在顺序栈中有"上溢"和"下溢"的现象。
·"上溢"是栈顶指针指出栈的外面是出错状态。
·"下溢"可以表示栈为空栈,因此用来作为控制转移的条件。
顺序栈中的基本操作有六种:·构造空栈·判栈空·判栈满·进栈·退栈·取栈顶元素
链栈则没有上溢的限制,因此进栈不要判栈满。链栈不需要在头部附加头结点,只要有链表的头指针就可以了。
链栈中的基本操作有五种:·构造空栈·判栈空·进栈·退栈·取栈顶元素
队列(Queue)是一种运算受限的线性表,插入在表的一端进行,而删除在表的另一端进行,允许删除的一端称为队头(front),允许插入的
一端称为队尾(rear)
,队列的操作原则是先进先出的,又称作FIFO表(First
In
First
Out)
。队列也有顺序存储和链式存储两种存储结
构。
队列的基本运算有六种:
·置空队:InitQueue(Q)
·判队空:QueueEmpty(Q)
·判队满:QueueFull(Q)
·入队:EnQueue(Q,x)
·出队:DeQueue(Q)
·取队头元素:QueueFront(Q)
顺序队列的"假上溢"现象:由于头尾指针不断前移,超出向量空间。这时整个向量空间及队列是空的却产生了"上溢"现象。
为了克服"假上溢"现象引入循环向量的概念,是把向量空间形成一个头尾相接的环形,这时队列称循环队列。
判定循环队列是空还是满,方法有三种:
·一种是另设一个布尔变量来判断;
·第二种是少用一个元素空间,入队时先测试((rear+1)%m
=
front)?
满:空;
·第三种就是用一个计数器记录队列中的元素的总数。
队列的链式存储结构称为链队列,一个链队列就是一个操作受限的单链表。为了便于在表尾进行插入(入队)的操作,在表尾增加一个尾指
针,一个链队列就由一个头指针和一个尾指针唯一地确定。链队列不存在队满和上溢的问题。在链队列的出队算法中,要注意当原队中只
有一个结点时,出队后要同进修改头尾指针并使队列变空。
第2个回答  2020-03-30
栈和队列是属于数据结构的范畴,可以通过各种方法来实现,在各种语言中一般都有共同的特点。
在c语言中一般通过结构体来实现。写一个结构体来存放栈或者队列的元素的属性,比如使用变量来记录栈或者队列的长度,还有元素的值等。结构体的内容可以包含该结构体类型指针,在初始化结构体的时候通过把这个指针指向另外一个这种类型的结构体,就可以实现把这些元素串联起来。
数据结构一般还有相应的操作函数,用这些函数可以在已经串联好的栈和队列里对元素进行查找,删除,增加,取值等操作。通过不同的取值操作方法可以衍生出不同的数据结构。
比如,队列先进先出,栈先进后出。意思是通过添加元素的函数在栈或者队列里添加元素,然后通过取值函数取值时对应的顺序不一样,队列先进列的元素会先被取到,而栈先进栈的元素会后被取到
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