MAYA和MAX有什么区别?

说的好的有分

自动桌妈妈有个亲儿子,叫3dsmax,他天生神力,发展全面,博各家值所长,集宠爱于一身,简直是名声大噪,动画界无人不知无人不晓。。。后来渐渐的传说外面有个野孩子也是天赋异禀,建模、动画、渲染、特效样样精通,几乎无所不能,不但跟自家孩子一样全面!甚至某些领域还隐隐盖过自家孩子风头!他就是maya!眼看风云变化,max始终要跟maya打架挣王的,自家的孩子能不能承受市场的腥风血雨呢?自动桌看在眼里急在心里,心头满是羡慕嫉妒恨干脆一不做二不休吧给了maya爹妈巨款打发他们走了,把maya据为己有变成自己义子!此招一出,瞬时间自动桌同时拥有了max与maya两位武艺超群,冠绝天下的孩子,同行中别家的孩子都只能仰望两位巨擘,自动桌家族的财富与地位垄断一时,无出其右。。。但是外界还是时常议论两位孩子到底哪个才是天下第一呢?自从maya这位天资聪颖的优秀血统进入自动桌家族,自动桌妈妈当然是激动欢喜,时常就教maya一些功夫,给他换上新的衣服,让他在这些年渐渐成长为一名独当一面的高手,当然了,显然相比起max来,自动桌显然更爱max这个亲儿子,公然把maya身上的优点转教给max,这些年max在粒子特效、动画、渲染、建模方面都有了长足的进步,反观maya,最大的变化可能就是衣服从灰色变成了跟max一样的暗黑色,还好maya天生优良血统懂事武功也一直没落下,面对maya这个优秀青年,自动桌虽然真的没什么好教的了,武功基本都会了,但是凭借着家族势力浑厚也硬生生研发了粒子动画方面让maya有了不少进步。自动桌为了不让两个孩子大家,给他们业务上做了分工,max主攻建筑表现,游戏类,maya主攻影视动画,但是时常的外面的客人喜欢叫max来做影视,max这孩子也争气做的还不错,比如2012之类的大片,有些客人也喜欢叫maya来做游戏模型与特效,maya凭借过硬的功底也照样完成了很多大作。这两个孩子都是相当全面的娃儿,只有建筑动画的客户不会去交maya做,因为建筑动画往往时间赶,maya是个精细的孩子,虽然也能做出来这个效果,但是没有max那种快刀斩乱麻的速度与气魄,但是在影史上卓越的业绩还是比max多那么一点点。。。。可以说两个娃儿不相上下。。这些年电脑技术飞快进步,游戏影视都涉及面对次时代生物模型,两个娃对做这种模型业务都有些力不从心,甚至做不了,而外面一款叫做zbrush的软件在这方面混的风生水起,做恐龙、做鳄鱼、做异形、做人体雕塑、做各种精尖复杂模型游刃有余,单个模型三角面四边面轻轻松松上亿。。。所谓术业有专攻,就算能力全面的max与maya都望尘莫及了。。。眼看市场一大块蛋糕要被分走,自动桌又凭借自身浑厚的实力与巨资,召集了人脉大招了另一款软件对抗zbrush,那就是大名鼎鼎的mudbox,这第三个孩子在建模方面贴图方面跟zbrush简直如出一辙不相上下。。。。。。。。从此市场又被自动桌卷走大片,但是zbrush凭借老成熟稳定,依然占据半壁江山。
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第1个回答  2021-11-26
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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第2个回答  2012-04-04
关于建模就不多说了,建模软件太多了,基本上差不了太多
maya
maya的开放度是max不能比的,mel脚本基本上可以实现所有的可能性。所以,在动画制作(尤其是角色动画)上,maya非常出色,合理利用mel脚本,不仅可以减少重复性操作,更可以提供更多可能性,使工作效率成百上千倍的增加。个人认为这个是maya最大的优势。至于渲染这一块,max自带的vray渲染器和玛雅的mental ray渲染器的区别基本上就是傻瓜相机和单反相机的区别,vray可以快速设置出出色的效果,但是mental ray可以实现更多的可能性,如卡通渲染中会有等特殊的效果。像是皮克斯的renderman顶级渲染器,也是针对maya的,而没有针对max的有句话是max可以自学,maya不能自学就是这个原因。
max
max对于场景,建筑,室内等渲染效果非常好,而且快速,在电影《2012》之后又掀起了max风,因为电影中的爆炸等效果是有max制作的,而maya虽然同样可以做出相同的效果,但是就显得略微复杂,渲染时间等也很长。
加上前面有人提到的东西,二者的主要区别就在这里。
第3个回答  2012-07-28
maya和max区别,max更来得快,maya能做出来的max都可以做。效率是max的强项。
国类国外比赛其实max的得奖率是要高很多。据说高出百分之七十,再说maya和max在国外的流行,
其实max比较流行,一般项目都用max,接国外外包多的就清楚,国外几个大的cg项目都是max
做的。魔兽,和星际争霸是典型,还有功夫熊猫。联中央电视台的水墨片头都是max制作的。
maya在韩国日本有点市场,在欧美市场比较小。所以Autodesk公司收购了maya .
再说资源和教学研究,其实max已经很系统化了。可以得到的帮助更多,总的一句要追求利润的话,
好是max靠的些
http://video.sina.com.cn/v/b/14255356-1233900192.html 不信可以看功夫熊猫的花絮
第4个回答  推荐于2016-07-09
相同点:都是三维软件,属于同一领域。
不同点:
1. 操作方式不同。Max属于堆栈式软件,MAYA属于节点式软件,从编程语言的角度来分析,节点式软件具有更强的自由与扩展性,但是堆栈式软件更易上手。
2. 专攻领域不同。虽然属同类软件,但各有优势领域。 MAYA在建筑、游戏方面更有优势,而MAYA在影视动画方面更受青睐。

就先说这么多吧,我猜想楼主大概在考虑学哪个软件,我的推荐就是随主流。本回答被网友采纳
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