c++ 中 怎么调用发声音的函数,有类似于c中的sound()函数可以调用吗
PlaySound( MAKEINTRESOURCE(IDR_MUSIC),HINSTANCE histance,SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP);
c++ 如何使用c++输出声音!
最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,...
playsound()能在BC++上用吗?能的话该怎么用?
是Vc++吧, playsound()是播放声音的函数,在MFC工程下能用 比如 include <iostream.h> include <fstream.h> include <math.h> include <stdlib.h> include <string.h> include <windows.h> pragma comment(lib, "winmm.lib")void main(){ PlaySound("背景音乐\\\\回梦游仙.wav", NULL, SND...
C++程序怎么发出声音
用playsound函数。选项见:http:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/windows\/desktop\/dd743680(v=vs.85).aspx 例如:include <stdio.h> include <windows.h> include <mmsystem.h> pragma comment(lib, "winmm.lib")void main(){ PlaySound(TEXT("recycle.wav"), NULL, SND_FILENAME);while...
C++谁能帮忙写个程序,里面要用PlaySound()这个函数播放歌
这是函数很简单, 只是有一个特殊的库要包含进来(百度就知道) ,所以不知道的人常常失败
帮看下这段C++发出声音的代码功能
起发声作用的是MessageBeep(0)函数,它和Beep()的区别主要是是否是阻塞调用的。MessageBeep()是异步(非阻塞)的,就是说程序执行到此函数后,不等发声完毕就继续执行它后面的程序,所以一般需要在循环中加入Sleep()函数来等待发声完毕再进入下次循环,所以按你的代码,应该不到一秒就结束循环,发声也是很...
C++里playsound函数到底如何使用?
PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。参数...
什么是OOP
OOP 与过程型编程方法合作得不是很好,因为它集中在对象上,而过程型编程基于过程(我们将 过程大致定义为不使用 OOP 技术就可以得到的函数,而将 方法定义为只有在对象中才能得到的函数)。正如方法一样,过程只是由用户调用的函数,但是二者之间有一些差异。 过程不使用对象数据。必须在它们的参数列表中为它们传递数据,...
C++中闹钟音乐响起后如何使他停止?
方法:如果你调用的是 PlaySound 这个API函数 那就非常简单了,再调用一次PlaySound函数, 把音乐文件名 参数设置为空字符串 ""这样就会停止播放了.
如何在C++程序中插入音乐
3:功能强大的函数,支持混音的MCI类 事例代码如下 include<windows.h> include "mmsystem.h"\/\/导入声音头文件 pragma comment(lib,"winmm.lib")\/\/导入声音头文件库 include<stdio.h> void PlayMp3() ;void main(){ PlayMp3() ;PlaySound("C:\\\\Normal2.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_...