二次元是什么意思?

现在很多90后常说的

二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。


扩展资料:

引申含义--ACGN

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。

“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“野比大雄是二次元人物”。

虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但须注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。


参考资料来源:百度百科-二次元

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-04-23

二次元指的是动漫圈,也指人们幻想出来的美好世界。

第2个回答  2020-11-11

二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”;

同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

扩展资料:

二次元词义衍变:

用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。

日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。

随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

21世纪以来,中国动漫产业迅速发展,“二次元”也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。

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第3个回答  2015-01-23
二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。

二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。

而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。

“动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解,存在于二次元的事物包含但不限于“动漫人物”。

二次元也泛指动漫、游戏、小说以及其衍生同人创作及周边产品等。

网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画.都属于二次元。

我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。

中文名:二次元
外文名:二次元(にじげん)
词语来源::日本
类型:ACGN用语 空间
相关词汇::二次元文化,ACGN文化,OTAKU
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名词解释

“二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是“二维、平面”。

继清末民初以“民主”、“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。

其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。

二维空间

二维空间
一维空间是指只由一条线内的点所组成的空间,它只有长度,没有宽度和高度,只能向两边无限延展。

二维空间是指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只向所在平面延伸扩展。(有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念。假如要将一个二维扁片人关起来,只需要用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。)

三维空间,也称为三次元、3D,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间” 一词,常常是指三维的欧几里德空间。(我们所处的世界)

虚构世界

所谓的“一次元 ”是指点集合的线世界;“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,在ACGN界通常是指动漫中的虚拟世界。

在日本ACGN作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。但是 立体造型的手办 等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元事物。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”也称Cosplay(角色扮演)界为2.5次元。

二次元是由三次元创作者定义与创作的充满爱与自由的理想主义世界。

那些只对二次元中的人感兴趣,对三次元世界中的人没兴趣的人,称为二禁恋。

因为宇宙的无限可能性,一些爱好者认为二次元世界可能存在。(只是主观想法)

与二次元本指的二维空间不同,通常动漫、游戏中的二次元是由三次元定义和创作的艺术作品,并不是独立的空间或世界,与影视剧定义相似。

用法

“二次元”一词既可以用于指ACGN作品中的世界本身、也可以省略指该ACGN世界中的具体的角色、事物。

例如:

二次元世界怎么进入?(用于指ACGN作品中的虚拟世界本身)

三次元女性无视,我只喜欢二次元的。(用于指ACGN作品中的角色)

ACGN文化

进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在国内,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究的,原因在于虚拟文化的特殊性。

须注意的是:二次元虽然相近但是与ACGN不同。

区别联系

二次元是指一种视觉平面的世界,本质其实还是三次元世界(我们所在的世界)

与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。

由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影&电视剧、真人照片等。

所以,如果只对ACGN角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人的照片时,或者看真人的电影时,依然可以说“三次元人无视,我只喜欢二次元”。

另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。

也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文
第4个回答  2012-01-08
日本ACG作品当中所指称的“次
日本ACG里的一些经典二次元作品(15张)元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色” 基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
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