如何在编译时加入winmm.lib?
Project -> Setting 选择 Link 标签 找到 Object\/Library Modules 然后输入 winmm.lib就可以了,如果要连接的库比较多,用空格分开就可以了,VC++6.0\/Vc++.Net 的方法,这个方法两个都适用 在头文件开始写上 pragma comment(lib,"winmm.lib")
vc++mfc应用程序已经添加了#pragma comment(lib,“Winmm.lib”),
添加winmm.lib只是表示你的程序能够链接到winmm.dll这个模块而已,要让计算机发声音,必须还要调用API,最简单就是直接调用PlaySound了 具体可以参见百度:http:\/\/baike.baidu.com\/item\/PlaySound?fr=aladdin
我想在我的VC++程序中播放wav?怎么实现?
winmm.lib\/\/加入工程 include "Mmsystem.h"\/\/包含头文件 \/\/Dlg::OnInitDialog()这时写是触发对话框时开始播放.App::InitInstance()启动程序开始播放 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT);
VC++2003 选项里如何添加和引用Directx sdk函数库?
请先确保你安装了DirectX SDK,可以在MS官方网站下.VC++.net设置 项目->属性->连接器->输入->附加依赖项-> 加入以下:d3dxof.lib dxguid.lib d3dx9d.lib d3d9.lib winmm.lib
VC++中MFC,可不可以把音乐文件导入工程中,然后用mciSendCommand函数播 ...
可以的,用loadresource那一套东西
用vc++实现音频播放
注意,新建Win32工程,然后选择C语言,把main.c里面的内容全部换成我贴出来的代码,然后在“工程”选项,选择“工程选项”,选择“参数”,在最右边的“连接器”里面增加D:\/Dev-Cpp\/lib\/libgdi32.a还有D:\/Dev-Cpp\/lib\/libwinmm.a两个lib。然后编译吧~实现代码:include <windows.h> include <...
音频设备测试无法播放声音
可以试试安全模式运行,点击右下角的喇叭按钮,等检测完毕后,如果没有其他问题,只出现未安装,那么正常模式重启后应该就好了。我的就是这样解决的
winmm.lib是window自带的吗?
不是,是在你装的VC6.0里边。具体路径是:Microsoft Visual Studio、VC98、Lib 文件夹里,容量43KB
VC++ 怎样打开计算机中的文件
)这个函数或者SellExecute()具体用法及例子查MSDN;如果直接是c++的就用system("c:\\\\a.txt");""里面填你要打开的那个文件的路径和名字包括后缀。头文件是stdlib.h。如果你要播放声音的话,在MFC中可以调用PlaySound();头文件是Mmsys.h,连接库是Winmm.lib,具体例子查MSDN。回答完毕 望采纳。
如何写一个可以播放音乐的程序(用简单C语言编写,可以给出音频文件,只需...
用VC++编译通过,代码如下(其中a.wav为自己给出):include<windows.h> pragma comment(lib,"winmm.lib")void main(){ PlaySound("C:\\\\a.wav",0,SND_FILENAME|SND_SYNC);}